
Investigando todas las posibilidades que Processing me da para trabajar, tenia muchas ganas de probar a hacer vídeo mapping. El handicap en Processing es que se tarda un poco más en dibujar la escena pero las opciones que tenemos a la hora de añadir capas de interactividad u otra serie de información es infinita. En este caso, solo he probado a encender los estantes y disparar un sonido, un poco en plan cutre, aunque vale para ir viendo las posibilidades. Imaginaros que podemos añadir capas de información en tiempo real a cada objeto, por ejemplo con fluidiciales o qrcodes…jeje. Algún ejemplo ya existe por ahí, de momento me conformo con haber llegado hasta aquí. ;)
Aunque ya esta un poco por encima en el vídeo la ruta es la siguiente:
Ejecutamos un mapeado con Processing, con C.C.C.V vemos y mandamos la señal a Processing por el protocolo TUIO, Processing activa una señal en el gráfico junto con otra señal OSC y que OSCulator interpreta y convierte a MIDI para que Live, previamente mapeado, dispare el sonido… Igual te resulta un poco complicado si estas aprendiendo, pero si ya vas cogiendo las técnicas…Te resultara bastante fácil…jeje..Saludos!!










3 respuestas hasta el momento ↓
adrián santuario // Octubre 14, 2009 a 12:00 am
supongo que me puedo ahorar el ‘live’ usando ’supercollider’, ¿cierto?
una pregunta román:
¿qué es el c.c.c.v?
saludos,
a.
adrián santuario // Octubre 14, 2009 a 12:11 am
por distraído: es lo de ‘core vision’.
a ver cómo me queda a mí.
R.Torre // Octubre 14, 2009 a 9:15 am
Hola Adrian!!
Es el core visión, exacto….En realidad te puedes ahorrar el Live y el Osculator si lo enlazas con cualquier otro programa que reciba Osc…o bien puedes incluso disparar los sonidos en processing e incluso hacerlo con openCv para que todo este integrado en Processing…pero bueno, quizás esta era la manera más rápida…que no la más fácil…jeje
Saludos, pasate cuando quieras…